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Appel de projetsAppel de projets 2016BlogueFinancementLab culturel

Nous voilà à notre troisième appel de candidatures. Le Lab culturel accueille des projets culturels innovants, permettant l’accès et la participation des citoyens à la culture d’ici par le numérique. Il se veut un grand territoire d’expérimentation où l’on tente de trouver des solutions créatives à des problèmes connus, à des

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Les liaisons ingénieuses - Chérif Matta, Mount Saint Vincent University
Concours La preuve par l’image de l’Acfas 2016 : http://www.acfas.ca/prix-concours/preuve-image
BlogueCulture numériqueLab culturel

Entre le moment de publier ici le premier et le dernier billet de cette série de trois, le nombre de créations interactives, d’expériences immersives, le nombre de producteurs d’impact et les outils et méthodes visant à mesurer, quantifier ou comparer les répercussions d’œuvres numériques se sont multipliés. Le milieu des nouvelles écritures

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hackathon-2016
BlogueHackathonHackCultureQCJournées de la culture numériquesLab culturel

Pour une deuxième année consécutive et en collaboration avec Québec numérique, le Hackathon des Journées de la culture s’est tenu simultanément à Montréal et à Québec du 30 septembre au 2 octobre. Beaucoup de fébrilité, de cerveaux en ébullition, d’apprentissages, d’essais et erreurs, dans une ambiance parfois calme parfois vibrante tout au cours de

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Atelier techno
BlogueCulture numériqueJournées de la culture numériques

Crédit photo : Catherine Landry Les 17 et 18 septembre dernier, 12 jeunes de 9 à 12 ans se sont réunis pour vivre une expérience culturelle pour les inspirer à imaginer un jeu vidéo visant à découvrir la culture. Les participants du Mini-hackathon, activité conçue par Tobo, avec la collaboration de Culture pour

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BlogueHackathonHackCultureQCJournées de la culture numériques

La deuxième édition du Hackathon des Journées de la culture sera présenté les 30 septembre, 1er et 2 octobre simultanément à Montréal et Québec. Pendant ce marathon de trois jours, programmeurs, designers, créateurs, passionnés de culture et de numérique prendront d’assaut la culture et imagineront des jeux vidéos, plateformes interactives, applications

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